Animal Well avis complet – La meilleure surprise indie de l’année ?

Mon avis sur Animal Well sur Switch : un Metroidvania puzzle sans combat, rempli de secrets, d’exploration et d’ambiance rétro. Une vraie petite merveille indie.

· 8 minutes de lecture
Animal Well avis complet – La meilleure surprise indie de l’année ?
Press kit
SCORE
8.8
/10

Ça faisait un bon moment que je gardais Animal Well dans ma liste.
J’attendais surtout la version physique sur Switch, mais pas celle de Limited Run.

Finalement, l’édition cartouche est sortie le 27 janvier 2026, j’ai mis la main dessus… et honnêtement, je ne m’attendais pas à autant accrocher.

À la base, c’est exactement mon genre de jeu :

  • Metroidvania axé exploration
  • Beaucoup de plateforme
  • Des puzzles intelligents
  • Aucun combat

Après quelques heures Switch en main, le feeling s’est confirmé très vite :
c’est le genre de jeu que tu lances « juste 10 minutes »… puis deux heures plus tard t’es encore dedans.

Voici le trailer pour avoir plus de contexte sur ce qui va suivre ;


Gameplay - 9/10

Animal Well est vendu comme un Metroidvania, mais honnêtement, ça ne joue pas du tout comme un Metroidvania classique.

Ici, il n’y a pratiquement aucun combat.

Pas de grind.
Pas d’XP.
Pas de builds.
Pas de stats à optimiser.

À la place, tout tourne autour de l’exploration, des objets et des puzzles environnementaux.

Le jeu ne t’explique absolument rien. Tu spawns, tu marches, puis tu te débrouilles. Pas de gros tutoriel, pas de flèche, pas de texte pour te dire quoi faire. Au début, t’es presque perdu : gauche, droite, en haut, en bas… OK, je vais où moi là-dedans ?

Mais ce feeling-là est volontaire. Tu avances par curiosité, pas parce qu’une quête te pousse.

Sans trop spoiler, l’objectif principal est assez simple : tu dois récolter quatre flammes qui servent à débloquer la suite du jeu. En parallèle, il y a aussi 65 œufs cachés un peu partout. Et contrairement à beaucoup de jeux où les collectibles servent à rien, ici ils débloquent vraiment du contenu et des objets optionnels pour la complétion à 100 %. C’est le genre de détail que j’apprécie : tout a une utilité.

Press kit

Côté durée de vie, ça dépend énormément de toi. Une run normale peut tourner autour de 6 à 7 heures. Moi, ça m’a pris environ 4 heures pour me rendre aux crédits. Mais ça, c’est juste l’histoire principale, sans tout ramasser.

Si tu veux tout trouver sans aide d’internet, on parle facilement de 15-18h. Chaque zone cache des secrets, chaque pièce est un puzzle dans un puzzle, et souvent il te faut un objet trouvé beaucoup plus tard pour comprendre comment accéder à un endroit que t’avais déjà vu avant. Le backtracking intelligent est vraiment bien fait.

Petit conseil : je recommande de finir une première run en te concentrant juste sur les quatre flammes. Tu peux continuer après les crédits pour le contenu post-game, donc pas besoin de tout faire d’un coup.

Les boss sont excellents. Ce sont des casse-têtes. Faut observer, comprendre le pattern, tester des choses. C’est plus cérébral que réflexe, et j’ai vraiment aimé cette approche.

Par contre, tout n’est pas parfait. Certains passages de plateforme sont un peu trop sévères. Même en étant bon en platformer, j’ai eu quelques moments frustrants.

Et il n’y a pas d’autosave. Tu dois sauvegarder à des téléphones. Si tu meurs, tu reviens à ta dernière sauvegarde. Les portes ouvertes et certains éléments restent activés, donc c’est pas un vrai reset… mais tu dois quand même refaire ton trajet. Parfois, ça casse un peu le rythme et, oui, ça peut faire chier.

Malgré ces petits défauts, c’est exactement le genre de jeu que tu lances “juste 10 minutes”… puis deux heures plus tard t’es encore dedans sans t’en rendre compte.

Et ça, pour moi, c’est toujours bon signe.


Visuel — 9/10

Visuellement, le jeu est super simple… mais vraiment beau.

On parle de pixel art 16-bit très minimaliste, mais avec une direction artistique vraiment solide. Les couleurs sont magnifiques, les contrastes sont forts, et chaque zone a sa propre ambiance.

Ce qui m’a surpris, c’est le mélange rétro + moderne. On a des effets de glow, de lumière dynamique, des petits shaders style CRT qui donnent un look old school sans jamais paraître cheap.

Ça donne l’impression de jouer à un vieux jeu SNES… mais version 2026.

Press kit

Sur Switch en portable, c’est parfait. Les couleurs ressortent super bien et l’ambiance sombre des cavernes devient vraiment immersive. C’est pas spectaculaire techniquement, mais côté atmosphère, ça frappe fort.

Un truc que j’ai vraiment adoré, c’est la petite physique dans le décor. Les lianes, les lumières, les fougères, tout ce qui pend ou bouge peut être déplacé avec ton doigt sur l’écran tactile. Tu peux littéralement tasser le feuillage ou bouger des éléments juste en les touchant.

C’est pas là pour rien : y’a même quelques petits puzzles qui utilisent cette mécanique-là. J’ai trouvé ça vraiment cool. Par contre, ça semble être optionnel, j’aurais pu faire sans.

La physique est super bien faite. Les lianes en pixel se courbent autour de ton personnage quand tu passes dedans, les effets de lumière néon ressortent super bien, pis honnêtement… ça donne un charme fou au jeu.

Tout est cohérent visuellement, pis par moments c’est même un peu creepy.

Pis ça fitte parfaitement avec l’ambiance.


Histoire — 7/10

Si tu cherches une grosse histoire narrative avec des cinématiques et plein de dialogues, tu vas être déçu.

Ici, l’histoire est presque absente.

Honnêtement, j’ai pas grand-chose à dire dans cette section. Même après avoir fouillé un peu en ligne, c’est surtout des spéculations de joueurs, des théories, des “j’imagine que…” plus que des vraies réponses claires.

Le jeu t’explique rien pantoute.

Pis des fois… c’est correct aussi.

Y’a des jeux qui te racontent une grosse histoire, pis y’en a d’autres où c’est plus l’ambiance qui parle. Ici, c’est clairement le deuxième cas. Tu explores, tu observes, pis tu te fais un peu ta propre interprétation.

Mais j’avoue que j’aurais quand même aimé un minimum de contexte.

Genre… je suis quoi exactement ?

Je suis clairement pas un animal. On dirait une petite blob bizarre… presque un petit caca avec des yeux 😅

Pis tous ces animaux-là, ou ces espèces d’âmes d’animaux, ils font quoi dans ce puits ?

Pourquoi tout est creepy ? Pourquoi c’est abandonné ?

Y’a plein de mystère, mais presque aucune réponse.

Ça donne un charme, oui. Ça rend le jeu plus intriguant. Mais en même temps, ça m’a laissé un petit feeling de “ok… mais j’aimerais comprendre un peu plus”.

Bref, l’histoire est plus là pour l’ambiance que pour te raconter quelque chose de concret.

Press kit

Performance — 10/10

Côté performance, c’est excellant

Le jeu est léger, donc évidemment, ça roule super bien.

Pas de drops.
Pas de bugs.
Pas de temps de chargement agaçant.

C’est littéralement clic next zone après next zone, aucun ralentissement, autant en docked qu’en portable.

C’est fluide du début à la fin.

C’est exactement le genre de jeu portable parfait : tu l’ouvres, tu joues, tu fermes. Zéro problème, zéro friction. Ça paraît banal dit comme ça, mais ça aide énormément à garder le rythme et ça donne toujours le goût d’y retourner.

Press kit

Son — 9/10

Le son m’a vraiment surpris.

La seule (je crois) vraie musique est très minimaliste, très ambiante, presque relaxante, avec des mélodies super discrètes.

Ça donne une vibe à la fois calme… et un peu creepy.

Tu te sens jamais totalement en sécurité, et ça renforce vraiment le feeling que t’es plus la proie que le chasseur.

Les effets sonores sont aussi super propres. Chaque interaction a un petit feedback satisfaisant, rien d’agressant ou fatiguant. Les sons in-game sont vraiment bien pensés pour l’atmosphère. Tout sonne juste.

C’est subtil, mais ça contribue énormément à l’immersion.


Verdict

Honnêtement, je pensais pas adorer Animal Well à ce point.

C’est un des rares jeux où j’ai vraiment envie de faire le 100 %. Le genre de jeu où t’as le goût de tout trouver, tout comprendre, pis même remplir toutes les save files juste pour le fun.

J’ai terminé une run… mais on dirait que j’ai rien fait encore.

Y’a tellement de secrets, tellement de trucs cachés, que j’ai plus l’impression d’avoir effleuré le jeu que de l’avoir vraiment complété.

Je vais clairement continuer le post-game et prendre mon temps pour tout découvrir.

Parce que oui… pour moi, c’est carrément un petit chef-d’œuvre.

Press kit
8.8
Gameplay
9.0
Visuel
9.0
Histoire
7.0
Performance
10.0
Son
9.0

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