PRAGMATA démo Switch 2 – Avis + performances 60 FPS + gameplay

Avis sur la démo de PRAGMATA sur Switch 2 : un solide feeling à 60 fps, puzzle/hack avec Diana en plein combat, malgré un léger flou.

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PRAGMATA démo Switch 2 – Avis + performances 60 FPS + gameplay
Capcom

Capcom nous laisse enfin mettre les mains sur PRAGMATA via une démo (le “Sketchbook”), et honnêtement? Ça donne déjà une bonne idée du feel du jeu, sans trop vendre l’histoire. Le jeu complet sort le 24 avril 2026.

J’ai aussi capturé une vidéo de la démo, sans commentaire (no commentary) :

Performance: ça fait du 60 fps

Sur Switch 2, le truc qui m’a frappé en premier, c’est la fluidité. À date, ça feel 60 fps, et c’est exactement le genre de jeu où ça change tout: les déplacements, l’esquive, le gunplay, la lecture des ennemis… tout devient plus “propre”.

Oui, l’image est un peu floutée par moments (genre un compromis évident pour une console portable), mais pour du handheld, c’est franchement impressionnant. C’est le genre de performance qui te fait oublier que t’es sur une machine mobile.

Le combat: shooter + puzzle = stressant, mais le fun

Le cœur de la démo, c’est clair: PRAGMATA veut te faire jouer avec ta tête autant qu’avec tes réflexes. J’adore le concept de faire un puzzle/hack avec Diana en plein fight: t’as la pression des ennemis pendant que tu gères le mini-jeu, donc ça devient tendu… mais dans le bon sens. C’est exactement le “twist” qui peut rendre le combat mémorable au lieu d’être un shooter générique.

Ça ressemble à une aventure assez linéaire

De ce que la démo laisse sentir, on est plus dans un jeu d’aventure linéaire, avec des androïdes à la place des monstres un vibe un peu sci-fi oppressante ça peut rappeler Dead Space dans le mood, sans être le même type de jeu.

Et bonne nouvelle: je ne parlerai pas de l’histoire, parce que ça se voit qu’ils nous ont drop dans une section choisie exprès pour ne pas voler l’intrigue et c’est parfaitement correct comme approche.

Le seul point negatif pour l'instant

Pour l’instant, j’ai pas grand chose de négatif à dire… à part un détail qui gosse:

  • Le gyro aim est sur le Joy-Con gauche, et c’est impossible de le switcher à droite (du moins, dans la démo). Si t’es habitué au gyro autrement, ça peut être frustrant.

Verdict provisoire

À date, PRAGMATA m’a vendu son feeling, son idée de combat hybride, et le fait que je peux y jouer portable. Même si visuellement, oui, ça sera probablement “inférieur” aux autres plateformes… sur Switch 2, le trade-off a l’air d’en valoir la peine.

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